pessoal....
essa entrevista foi feita por uma revista japonesa e o povo do KofRival's traduziram para o povo fikar sabendo das novidades indesejaveis sobre o XII......
Mr. Kukino (produtor KOFXII), Green Yusa e NG Hakase(produtor do KOF02UM) entrevistada pela FFL por sashimi
KOF XII
- Quanto tempo e trabalho por personagem ?
K: Uma pessoa teria tido um trabalho de 16/17 meses para criar um personagem. O diretor de arte supervisionou tudo, enquanto o elenco foi dividido em times e por estágios de desenvolvimento. Cada personagem foi criado por um time de 10 pessoas.
- Quanto frames por movimento e personagem ?
K: Uma fantástica variedade, porém os movimentos foram detalhados por volta e 30 diferentes frames. Cada personagem tem entre 400 e 600 frames.
Yusa: O total não aumentou tanto quanto os da época do NeoGeo. Menos, ficaria mais feio; mais, o balanço seria destruído.
Nosso objetivo foi trabalhar todos os movimentos inúteis, então pareceriam mais naturais, e fazer tudo mais sutil. Tem que manter a mesma proporção de frames por personagem, ou não seria mais o KOF. Isso foi a primeira coisa que todos concordaram.
- Existem menos personagens como de costume, e eu acho muitos personagens vocês queriam porém muitos tiveram que sair no final?
K: Nós procuramos criar uma ferramenta "Ultimate fighting" ,e nós escolhemos os personagens de acordo com a ferramenta. Vocês irão conferir.
Y: Ao invés de retirar personagens, nós criamos KOFXII como uma base que crescerá como antigos jogos da série. E não é porque um personagem não foi escolhido dessa vez que não aparecerá mais. Nosso objetivo final é redesenhar cada personagem do KOF nesse estilo.
- Os cenários estão mais vivos agora. Conceito/Personagem favorito?
K: O diretor de arte supervisionou isso muito bem. Ele criou o esboço, e a equipe trabalhou a partir dessa base. Isso é o porque eles estão fantásticos. Os cenários se movimentam muito mais do que qualquer cenário até agora. Desde agora cada um irá representar um país, cada um tem uma personalidade muito forte.
Y: E seu personagem favorito?
K: Nós trabalhamos muito na gordinha no cenário da França(Rs.).
Y: E Você Hakase?
NG: A gordinha também!(Rs.)
K: O conceito desse cenário é algo do tipo um resort luxuoso, isso mostra como existem pessoas muito bem alimentadas.Também, o personagem que se movimnta muito foi chamada de "Madame Catherine"....(rs.)
- Muitos personagens voltaram as suas raízes. Existirão personagens de antigos jogos da SNK que irão aparecer no KOF pela primeira vez ?
Y: Bem...Raiden, por exemplo.
- As questões do desenvolvimento acabaram. Agora sobre o sistema e sobre os personagens.Todos os personagens terão o mesmo final ?
K: Sem história e sem final individual.
Y: Como um Maker, nós terminaremos a saga de Ash. XII é a ferramenta "Ultimate fighting" e a base para futuros projetos, então nós trabalhamos basicamente no sistema e nos gráficos.
- Terá o super gauge?
K: Sem dúvida.
Y: Nós nunca pensamos em retira-los.
- E o contador de combos?
K: Claro. (Rs)
- Quantas cores alternativas ?
K: 4, mas ainda estamos trabalhando nisso.
- E sobre os super-super moves, MAX supers, MAX2, Leader supers?
K: Agora, o atual supers será o maior Damaging moves. Sem MAX, MAX2 ou outro.
- Terá efeitos visuais quando finalizarmos um oponente com um super?
K: Acho que não.
- Os golpes do Ash estão muito modificados.
K: Ash era um pouco diferente dos outros personagens. Nós remodelamos seus golpes e as falas para ser mais consistente com os outros personagens.
Y: E ele não é o único. Nos jogos antigos da série, mesmo com 40 ou 50 personagens, os personagens estavam realmente ultrapassados. Dessa vez, nós trabalhamos com 20 personagens e cada um tem o seu gosto, todos estão para ser usados. É sempre triste quando ninguém usa um personagem. A partir do momentos que estamos refazendo desde o início, nós podemos mudar cada quadro e um detalhe muito pequeno para fazer de tudo em um personagem.
- Usará os golpes do KOF MI?
K: se funcionar direito com nossa atual sistema.
Y: MI é o padrão para a série principal, então poderemos ter muita liberdade com a história. Porém nós não podemos assumir o risco de juntar histórias paralelas com a principal.
- A música será feita pelo mesmo time de kofXI?
K: Não é bem um time, nós apenas estamos usando nossa equipe tradicional. Cada cenário terá pelo menos 2 BGM.
aliás,a música para o trailer promocional é especifica para isso. Nós deixaremos você ouvir da musica atual do jogo mais tarde.
- Ataques fortes e special moves cancel cada um. Poderia nos dizer mais, ou ainda está trabalhando nesse sistema?
K: Claro que estamos. É um novo sistema, e nós estamos tentando faze-lo muito mais fácil. Agora, todos os golpes tão forte quanto um ataque cancel de cada um. Nós modificaremos no produto final de acordo com o que as pessoas acharem.
- Porque não terá os times atuais esta vez?
K: Se não criamos as histórias dos times, não vimos necessidade para mante-los.
- Sobre os personagens "ura" de KOF98 ? Vocês acham que eles devem ser recolocados ?
K: É dificil de responder essa pergunta, mas por enquanto, não.
Y: Alguns fãs do AM Show queriam alta resolução e uma boa animação, enquanto a outra metade queriam mais personagens, mesmo que fosse com os sprites já usados anteriormente. Eles queriam usar os personagens que investiram seus esforços.
Nossa resposta para a segunda metade de nossos fãs é a série UM. 98UM já está pronto, e 02UM é o próximo passo. Eles são a evolução dos sprites do Neo-Geo. E na outra mão, a série principal continuará focando o lado visual. Desde que os usuários queiram coisas diferentes, nós estamos dando a eles uma oportunidade de escolher um que gostem mais.
- Vocês tiveram que modificar alguns golpes, o que os motivou a fazer isso ?
K: Os golpes e parte do diferencial de cada personagem. Nós procuramos fazer eles ainda mais memoráveis com toques do personagem
- Existem poucos persongens dessa vez; vocês não tem medo de arriscar perder alguns fãs ?
Y: Claro, e os personagens que ficaram para trás dessa vez, serão usados em sequências futuras. 98UM e 02UM não será a última aparição deles.
- Vocês programaram um teste para Abril, porém foi cancelado, e não mais tocaram no assunto por um bom tempo. Poderiam nos falar sobre esse incidente?
Y: Nós estavamos observando os jogos rivais, nós queriamos ter colocado menos personagens. Porém não poderiamos fazer um KOF com menos de 20 personagens então decidimos parar os testes e adicionar mais personagens. E acabou que ficou sendo muito cedo para ter um teste: e os sistemas ainda não estavam tão bons, e ainda tínhamos muito trabalho para fazer. Não poderíamos fazer um teste com um produto ainda não muito "maduro", então decidimos apenas mostrar o jogo no AM Show.
Nossa grande preocupação foi ter que adicionar mais personagens possíveis.
- Nona é o diretor de arte para esse jogo. Alguem do restante da equipe se opôs a suas decisões?
K: Ele trabalhou em tudo, dos personagens, dos cenários, efeitos especiais, até a tela de seleção, enquanto o diretor tinha a palavra final. Isso porque não tinha nenhuma oposição, ao invés disso, ele escutava todas as suas opiniões, misturando-as, e as transformando em gráficos, esse diretor aprovou em fazer um mundo kof real. Claro, algumas coisas não se "encaixaram" no XII e foram descartadas.
Y: Nós trabalhamos muito e sentimos a unidade do mundo. No XI, tinha uma abertura, ilustrações de personagens, o visual principal, seleção de personagens, arte de vitória e cada um com a sua arte. Nós unificamos isso em XII, um gráfico fraco não poderia unificar tudo isso, e o melhor artista que tinhamos na SNK era obviamente o Nona. Precisa de muita energia, talento e determinação para esse trabalho, e Nona era a escolha mais óbvia.
Os sprites usados para misturar diferentes estilos de acordo como o personagem fora desenhado, porém dessa vez, nós trabalhamos para que tudo pareça bem coerente.
- Paredes ?
Y: Primeiramente, nós pensamos sobre isso, e percebemos que em um jogo 2D, existem paredes, porém ao mesmo tempo elas não existem. Quicando na parede pode parecer um bug, e não se encaixa com nosso atual sistema.
- Última pergunta: Online. Existirá um sistema de cartão, ou um serviço online?
K: Não.
Y: Isso torna o jogo mais caro para os operadores, e pensamos que seríamos melhor aceitos com um preço menor.
Detalhe.....
Depois q eu vi q esta sem finais......
o jogo jah ta sendo um lixo......¬¬"
e q venham discutir comigo q eu falo o pq^^
vou postar a segunda parte na area do 2k2UM........
flw^^